Tabula Rasa
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Descubre el sistema de clonación de personajes

Hoy vamos a hablar sobre una de las principales características de Tabula Rasa, la clonación de personajes. La clonación permitirá a los jugadores disfrutar de las diferentes clases de jugadores disponibles en el juego sin tener que empezar de cero cada una de ellas. Hablamos con el diseñador de juego señor, Paul Stages, para que nos explique las múltiples ventajas de este nuevo estilo de juego online.

Paul Sage, Diseñador Jefe – Sistema de Clonación de Personajes

Creo que todos hemos tenido ese momento en el que estás tan estresado que tan solo desearías clonarte a ti mismo. Se bien que a medida que nos acercamos al lanzamiento, unos cuantos clones del equipo de desarrollo serían más que bienvenidos. Pero este no es el tipo de clonación del que os quiero hablar. A través de la clase Médico se pueden crear clones temporales para que luchen por ti, el Sistema de Clonación de Personajes actual en Richard Garriott’s Tabula Rasa es un poco diferente. Es una forma de que los jugadores guarden el progreso con su personaje para que puedan probar nuevas clases y especializaciones sin tener que empezar de cero.

Tabula Rasa   Tabula Rasa

La idea tras la clonación es dar a los jugadores de salvar sus progresos con un personaje particular antes de que realicen una gran decisión o cambio. Esto permite al jugador decir, “Quiero hacer algo radical o algo de lo que no estoy seguro,” mientras que tiene un seguro para realizar algo que nunca han hecho hasta entonces. Permite a los jugadores tener más opciones y probar nuevas clases y especializaciones sin preocuparse si una vez hecho el cambio no haya vuelta atrás. En mi mente, mientras ayudaba a desarrollar este sistema, esperaba que pudiéramos animar a los jugadores a no ser tan prudentes como suelen serlo en MMO típicos. Animarlos a tener la oportunidad de probar cosas nuevas.

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Cuando estábamos en las primeras fases de desarrollo, me sentaba y pensaba que era lo que realmente no me gustaba de los MMOs. Me di cuenta que muchas veces no me gustaba sentir que podría hacer más cosas y diferentes de las que hacía. Quería ser capaz de jugar a otras cosas con mis personajes. Ese es realmente mi aspecto favorito de la clonación; me permite probar algo nuevo sin tener que empezar desde el principio. Por supuesto esto ha sido mitigado un poco para evitar que la gente lo explote de una forma que no sea la deseada. Pero ayuda a equilibrarlo limitando las veces que alguien se puede clonar, añadimos la habilidad de re-especializar tu personaje en ese punto, con lo que no solo se pueden guardar los personajes al clonar, sino que también se puede experimentar con ellos y personalizarlos finalmente como de verdad queremos.

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Como estaba contando, inicialmente teníamos clonación infinita en el juego. Básicamente, en cualquier momento, el jugador podía clonar su personaje. Desafortunadamente, había algunos fallos o puntos débiles en el sistema de clonación que teníamos que solucionar. Lo que pasaba es ue los jugadores podían clonarse antes de una determinada misión valiosa y luego realizarla múltiples veces (A pesar de que admiramos la ingenuidad de los jugadores, eso no estaba diseñado para funcionar así). Por lo que decidimos restringir las veces que un jugador se podía clonar. Ahora mismo, los jugadores reciben un crédito de clonación cada vez que alcanzan una elección de especialización-grado así como al completar ciertas misiones por ejemplo.

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Otra cosa que me gusta del sistema de clonación es la forma en que completa nuestro sistema de clases. Los dos emergieron realmente cogidos de la mano en Tabula Rasa. Queríamos resolver el problema de que el jugador tuviera la cantidad apropiada de elecciones al principio. Cuando piensas sobre ello, cada vez que intentas algo nuevo, realmente no tienes suficiente información al principio para decidirte, es algo que tu quieres hacer. No es hasta que has tenido la oportunidad de experimentarlo, de jugar con ello un tiempo, que realmente tienes la oportunidad de decir, si, esto es para mí. Además, de tener la opción de volver atrás en los cambios que has hecho si decides que no te gusta lo que has optado hasta ese momento. En ese sentido, el sistema de clonación apoya muy bien a nuestro sistema de clases, aunque creo que podría complementar muy bien otros sistemas.

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De lejos, los jugadores han disfrutado realmente el sistema de clonación en Tabula Rasa ya que les da más opciones y mayor libertad. Ahora mismo, nadie más lo hace. Hablamos mucho en el equipo sobre lo que hace a Tabula Rasa único y que característica lo va a diferenciar del resto de juegos que han salido antes que él. Creo que una de esas cosas es el sistema de clonación. Estoy muy contento con que es algo que los jugadores realmente encuentran divertido. La clonación de personajes da a los jugadores una forma de re-especializarse de una forma que tiene sentido, y les permite probar clases y habilidades que nunca antes han probado. Más importante, creo que hace a Tabula Rasa un poco menos restrictivo y mucho más divertido para el jugador.

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