Tabula Rasa
Tabula Rasa

Entrevista al Productor de Tabula Rasa

(Comentario personal: Aunque la entrevista de GameDaily en principio trata sobre el Logos, también dan otros datos interesantes sobre el juego)

Fuente: GameDaily

En el próximo juego multijugador masivo online (MMOG), llamado "Tabula Rasa", los jugadores tendrán el papel de un soldado de la AFS (Aliados Perceptivos Libres) en una guerra en curso contra una opresiva raza alien llamada, los Bane. Los humanos podrán acceder a unos poderes especiales gracias un lenguaje llamado Logos. GameDaily habló con Starr Long, Productor de Tabula Rasa, para conocer el Logos y otros poderes ocultos en Tabula Rasa.

¿Qué función desempeña el Logos en Tabula Rasa?

El Logos es un lenguaje compuesto por pictogramas creado por Richard Garriott. En la historia, fue creado por una raza alienígena llamada los Eloh, el cual fue usado como una herramienta de comunicaciones universal que pudiera ser entendida por todas las criaturas inteligentes. Los jugadores recogerán estos símbolos que estarán repartidos por el mapa. Algunos pueden ser encontrados en campo abierto, otros en cuevas ocultas, y unos pocos estarán protegidos en bases enemigas. Una vez que se recogen, son añadidos a una pizarra en blanco, también llamada "Tabula Rasa", y podrán ser usados para desbloquear habilidades especiales.

Por ejemplo, hay un poder llamado Refuerzo, y para activarlo, los jugadores necesitarán los símbolos de "Invocar", "Amigo" y "Aquí".

También hay puertas cerradas llamadas Puertas del Logos, las cuales solo se podrán abrir teniendo los símbolos correctos del Logos. Finalmente, también hay trozos de historia del juego grabadas en el Logos que hay en el entorno. Si los jugadores descifran los símbolos, podrán conocer partes de la historia de Tabula Rasa.

En este momento, ¿está completo el lenguaje del Logos, o los desarrolladores continuarán añadiendo símbolos al conjunto?

Nosotros continuaremos añadiendo símbolos al conjunto. Ahora mismo consta de unos pocos miles de símbolos, pero continuaremos añadiendo más según necesitemos. Si hacemos cambios en el juego, como por ejemplo, la manera de funcionar de algún poder, también cambiaremos los símbolos que hacen referencia a él para que tenga sentido.

¿Habrá habilidades ocultas que descubrir en el Logos y que no estén en el árbol de habilidades?

No lo sé. Tendréis que descubrirlo.

¿Podremos combinar poderes con los compañeros para crear combos de equipo?

No hay un sistema de combos, pero ciertas habilidades naturalmente se complementan una a la otra. Usando la habilidad de Furia, que dobla el daño, al mismo tiempo que un compañero usa la de debilitar al enemigo, se podrá conseguir hacer hasta cuatro veces más daño.

¿Se podrá usar el Logos en la fabricación para mejorar armas o armaduras?

Algunas de las fórmulas de mayor nivel quizás podrían requerir ciertos símbolos del Logos. El Logos no será incorporado al objeto directamente, sino que será un requisito para terminar de fabricarlo.
Algunos de los objetos más poderosos del juego necesitarán símbolos del Logos para poder fabricarse.

¿Las habilidades de niveles superiores harán que las de nivel principiante se queden obsoletas?

Una de las cosas que intentamos hacer es que todas las habilidades que un personaje recoja en el juego sean útiles en cualquier momento de su vida. Por lo tanto, las habilidades obtenidas como Recluta seguirán siendo relevantes a nivel 50 (el máximo del juego). También se obtendrán puntos para mejorar las habilidades y hacerlas más efectivas. El Relámpago de nivel 1 ataca a un objetivo, y el de nivel 2 saltará entre dos objetivos. Las habilidades especializadas no son más poderosas, sino que dan más opciones de juego.

¿Los jugadores podrán modificar los puntos asignados a su personaje y cambiar su especialización?

Cuando los jugadores clonan sus personajes, tendrán la posibilidad de volver a distribuir los puntos en el personaje. Esa es tu oportunidad para "reespecializarte".

Se dijo que las misiones en Tabula Rasa tendrán efectos duraderos en el juego, ¿podrías hablarnos sobre ello?

Algunas misiones te dejan elegir. Por ejemplo, hay una misión en la que se le pide al jugador que alimente a un prisionero. Después de alimentarle, el prisionero se hace amigo y empieza a dar pequeños datos de inteligencia del enemigo. Más tarde, una vez que el ejército ha obtenido suficiente información de él, se le ordena al jugador que envenene la comida y que lo mate. Dependiendo de sí lo hace o no, el juego lleva al jugador por un árbol de misiones distinto, y por lo tanto, los NPC tendrán reacciones distintas ante diferentes jugadores.

Los jugadores van a poder controlar ciertos puntos del mapa. ¿Qué beneficios conseguirán si controlan un territorio?

Los puntos de control van a poder cambiar de bando, así que tanto los Bane como la AFS podrán controlarlos. Los NPC automáticamente lucharán por los puntos de control, y los jugadores podrán participar. Algunos puntos serán más fáciles de controlar que otros, pero teniendo su control tendrás también ciertas misiones que de otra forma no estarían disponibles. Algunos comerciantes, teletransportes y puntos de hospital solo llegan a ser accesibles cuando la AFS controla ese punto. También, algunos bonus afectarán a tu personaje si se controlan ciertos puntos de control, haciendo que este sea más fuerte. Por lo tanto, los puntos de control crean un entorno dinámico que depende de quién los controle.

¿Habrá misiones de Raid?

Tendremos misiones en instances que son parecidas a las misiones de Raid, pero no hay ninguna misión donde múltiples grupos podrán unirse en una gran batalla contra algún jefe final. Aunque sí habrá una experiencia de juego de Raid dentro de espacios separados del entorno de juego normal, con algún tipo de criatura jefe al final, aunque solo será para un grupo de jugadores y no para varios.
Estas zonas se parecerán mucho a un juego de un solo jugador, en el que hay una historia con un principio, un nudo, y un desenlace impresionante. También tienen grandes posibilidades de interacción, con muchos puzzles que resolver, entornos destruibles, máquinas que se encienden y se apagan, y refuerzos que llegan. Los jugadores tendrán la sensación del deber cumplido. Por ejemplo, si destruyen una planta de energía y luego vuelven a esa instance, verán que la planta de energía sigue destruida. Los jugadores han creado un impacto en el entorno.

Háblanos sobre el combate en Tabula Rasa

Hay una mezcla entre combate en tiempo real y elementos de juegos de rol. Los jugadores podrán aumentar sus atributos y recoger armas y armaduras, pero el entorno juega un papel importante. Un jugador que se cubre detrás de un obstáculo, tendrá un bonus a su defensa, y en cambio, otro que corre mientras dispara, tendrá una precisión reducida. La IA del juego sabe si el jugador esta a cubierto o no, por lo que intentará rodearle para conseguir un línea de tiro viable, o incluso saltarán sobre los sacos de arena para golpear al jugador en la cara con la culata del rifle. Tiene más contenido en tiempo real, interactividad y acción frenética que otros MMOG.

¿Los jugadores podrán averiguar qué les ocurrió a los Eloh?

Los jugadores lo sabrán. Cuando el juego empieza, parece que han desaparecido, pero habrá pistas más tarde que indican que algunos se han escondido, e incluso misiones para averiguar si es cierto o no. También, a niveles altos, los jugadores se enterarán de cosas muy interesantes sobre ellos.

Hay una gran línea argumental, y como jugador te introduces en ella, aprenderás más sobre los Eloh y quienes eran, qué están haciendo y cómo están emparentados con los Bane.

¿Cuál es la penalización por morir en este juego?

Habrá una reducción temporal de los atributos y una degradación de los items que lleves, tales como armas y armaduras. Los jugadores pueden comprar o fabricar Kits de Trauma de la Resurrección para eliminar antes la penalización por morir, y los comerciantes pueden reparar todos los items.

Hay algo de controversia acerca de tener una especie de nombre de "familia" para tus personajes en el juego. ¿Los jugadores podrán renombrar sus personajes?

Estamos trabajando en un sistema para que, si los jugadores borran todos sus personajes y empiezan desde cero, puedan darle un apellido distinto a sus personajes. Pero nosotros consideramos que es importante el apellido de los personajes. No queremos que la gente sea capaz de "escapar" a su reputación. Sabemos que a algunos les preocupa, pero creemos que los beneficios a la comunidad de jugadores sobrepasan los inconvenientes. Así que los jugadores no van a poder tener un personaje "molesto" y un personaje "agradable".

¿Hay alguna estimación del tiempo que falta hasta que comience la beta abierta?

Estamos en beta cerrada ahora mismo. Deberíamos poder entrar en la beta abierta dentro de un par de meses, un tiempo antes de lanzar el juego en Otoño. Aunque no tenemos aun una fecha de lanzamiento exacta ya que es importante para nosotros lanzar el juego cuando este listo.

Excelente. Gracias.

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