Tabula Rasa
Tabula Rasa

Introducción

Otro de los nuevos proyectos de NCSoft es Tabula Rasa, un MMOFPS abanderado por el mismísimo Richard Garriot, el padre de Ultima Online. En un futuro lejano, la humanidad ha colonizado otros planetas, la historia de Tabula Rasa empieza con la aparición de una raza alienígena bélica que quiere conquistarlo todo. Los jugadores tomarán el papel de los humanos rebeldes que tendrán que hacer todo lo que esté en sus manos para acabar con esta plaga extraterrestre. Tabula Rasa contará con historias de gran profundidad que introduzcan de lleno a los aventureros en el frente de batalla haciendo que sus acciones influencien directamente en el avance o retroceso del mismo. A pesar de mantener la estructura de un MMORPG normal, Tabula Rasa contará con numerosas características de un juego de acción en primera persona, como todo tipo de elementos destruibles, manejo de vehículos y de grandes armas. Visualmente tampoco se queda atrás y por todo lo que se ha podido ver tanto en videos e imágenes como en las diferentes ferias donde se ha mostrado queda claro que Tabula Rasa es un título a tener en cuenta para los amantes de la ciencia ficción.

Ultimas Noticias

Gran actualización en Tabula Rasa

JuegaEnRed.Com | 30/01/08

NCsoft ha publicado una gran actualización para su MMORPG de ciencia ficción Richard Garriot's Tabula Rasa que introduce numerosas novedades en el juego. Una de las más notables es la posibilidad de crearse personajes utilizando razas híbridas, no solo humanos. De esta forma los jugadores al completar una serie de misiones podrán desbloquear las nuevas razas híbridas, en concreto ser Thrax, Brann y Forean.

Para ver todos los nuevos cambios en Tabula Rasa. Aquí

 

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Detalles sobre el sistema de referencias para Tabula Rasa

JuegaEnRed.Com | 16/11/07

NCsoft ha anunciado los detalles de su sistema de referencias para invitar a nuevos reclutas a unirse a la AFS en su lucha contra los bane en Tabula Rasa. En concreto todos aquellos jugadores que inviten a un jugador a que compre el juego y un mes de juego gratuito podrán disfrutar de un mes gratuito para ellos de forma automática.

Para más información sobre como invitar a gente a Tabula Rasa. Aquí

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Comprueba el estado de los servidores de Tabula Rasa

JuegaEnRed.Com | 08/11/07

Desde hoy podréis ver el estado de los servidores oficiales de Tabula Rasa desde nuestro micrositio oficial del juego: http://tabularasa.juegaenred.com Cada vez que entréis podréis ver su estado, si estan activos o no y el nivel de jugadores que tienen.

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Impresiones de un jugador de Tabula Rasa

Comandante | 07/11/07

Kenoxite se ha currado un post con los pros y contras de Tabula Rasa muy interesante y que puede servir de ayuda para todos aquellos que estén dudando si comprarse Tabula Rasa o no. Agradecemos su valiosa aportación.



Sus impresiones empiezan detallando alguna de las principales dudas que tienen los usuarios en cuanto a puntos centrales de su jugabilidad.


Comercio
: Se integrará dentro de "poco" un sistema similar a las casas de subastas de otros juegos, en locales llamados "Military Surplus" (Excedentes Militares), donde los jugadores podrán subastar y pujar por productos de otros jugadores.

Crafting: Existen recetas y planos que permiten aplicar bonificaciones a cualquier arma o armadura. Estas recetas las sueltan los enemigos que matas y, de momento, es la única forma de conseguirlas. Aún así, la intención de los desarrolladores es hacer que el sistema de crafting y las subastas vayan de la mano. Vamos, que el producto estrella para las subastas van a ser las recetas. De este modo ya no dependerás de tener suerte a la hora de que un mob suelte la receta que buscas para aumentar el daño, por ejemplo, de tu rifle. El acto de crafting se realiza mediante el uso de unas maquinas situadas en la mayoría de bases. Son muy simples de usar.

Asaltos: Imagino que por "ciudades" te refieres a puestos avanzados o bases. Este asunto fue (afortunadamente) ya resuelto durante la beta abierta. Ahora los CP sí que pueden ser conquistados por los Bane. La frecuencia y éxito de sus asaltos aumenta a medida que avanzas en las zonas (no es lo mismo un asalto al LZ en Wilderness que a la base Ortho en Incline). La IA de los mobs es la usual, o sea, por encima de la media de cualquier MMORPG y bastante cerca de cualquier FPS offline actual (se cubren, intentan rodearte, saben cómo perseguirte, son capaces de curarse, repararse y resucitarse entre ellos, etc).

Final del juego: Parece que se centrará en el modo Jugador contra Jugador (PvP). Salvo que cambien de opinión, no existirá nada parecido a raids (bandas).

Yo mo me definiría como fanboi, aunque definitivamente me gusta la filosofía detrás de este juego y espero que sobreviva (fíjate que ya no digo ni que triunfe, ese sería el siguiente paso :)). También estuve en la beta cerrada (aunque apenas tuve tiempo para probarlo entonces), luego durante la beta abierta y, finalmente, pillé el preorder, con lo que estuve jugando 5 días el juego "final" (3 de headstart y 2 en período de "gracia" durante el lanzamiento oficial). Durante ese tiempo he tenido la posibilidad de subir un ingeniero a 31 (sí, le metí caña ;)), así que llegué hasta Plateau.

Notarás que hablo en pasado. Pese a que el juego ha mejorado mucho desde Agosto, el salto desde la beta abierta hasta el lanzamiento oficial merecía un buen parche que solucionase buena parte de los bugs y otros problemas que fueron reportados por los betatesters. Ese parche está a día de hoy por llegar (parece que hay un parche grandecito a punto de caer, ya están las notas del parche en el sitio oficial).

Aún así... este juego sigue mereciendo la pena, en mi opinión. Eso sí, si lo juegas en plan powergamer se te acaba pronto. Cosa por otro lado normal, ya que hace menos de una semana que salió a la venta. Por el contrario, si eres un jugador "casual" de los que no dedican a un juego más de una hora o dos al día, tienes cuerda para un buen rato.

Mira, aspectos positivos y negativos que veo al juego:

Positivo:

La ambientación es increíble. Los gráficos (si tienes la suerte de tener un PC lo suficientemente potente) son muy buenos. El diseño de zonas e instancias muy inmersivo y, por lo general, bien pensado. Los modelos de personajes y enemigos están bien realizados y, pese al tono realista, no parecen muñecos de plástico (o, al menos, mucho menos que en otros juegos). Entrar en el Frente en Divide, por ejemplo, es toda una experiencia.

Hay innumerables misiones e instancias. Apenas tienes que grindear para subir de nivel. Puedes subir sin problema sólamente haciendo las misiones que te encomiendan.

Se puede jugar completamente solo. El 90% de misiones e instancias son "soloables". Si, por el contrario, decides jugar en grupo, ningún problema. Las clases se complementan muy bien y es muy difícil encontrar una configuración de grupo que no funcione. Además, el número de enemigos en una instancia aumenta según la cantidad de gente que hay en un grupo. Más gente = más enemigos. Sigue siendo un reto y divertido, sin importar cuánta gente haya en el grupo.

Ninguna clase es obligatoria. Olvídate de la Sagrada Trinidad (tanque, DPS, sanador). Eso ayuda a que los grupos se formen muy rápido y permite que cualquier configuración de grupo tenga posibilidades de finalizar una instancia. Aún así, si tienes a alguien que cure o repare en tu grupo, mejor que mejor. Pero, bueno, hay especialistas de sobra en el juego.

Puedes clonar a tu personaje. Lo que te permite probar otras profesiones dentro de tu rama sin tener que subir un nuevo personaje hasta tu nivel. Además, los puntos de habilidad del clon son reajustados a cero, con lo que puedes volver a reasignar habilidades a tu gusto.

El combate es rápido, activo, táctico y divertido. Olvídate de la Coca Cola y el frigorífico mientras luchas, ya que si lo haces, estás muerto. El combate en TR requiere que estés atento, que uses tácticas y, bueno, que no te duermas :) Para mí es el aspecto más logrado y divertido del juego. Eso sí, no es un FPS, aunque se le parece. Tus aciertos y fallos siguen estando condicionados por tiradas de dados. Simplemente han conseguido un sistema de combate que "maquilla" muy bien esas tiradas. Además, el aspecto táctico es importante: has de cubrirte si no quieres que te acribillen, arrodillarte si quieres aumentar el daño y precisión, y moverte por el campo de batalla como lo harías en un FPS si quieres sobrevivir.


Negativo:

Lag. Aunque los desarrolladores están trabajando en ello y es algo bastante normal en un título recién lanzado, eso no significa que deje de ser un problema. De momento, muchas instancias son casi injugables debido al enorme lag. Zonas como Mires siguen siendo tan "laggys" como lo eran durante la beta, independientemente de la cantidad de jugadores, lo que hace que subir hasta 30 sea bastante frustrante (ya que las misiones de Plateau no están disponibles hasta el nivel 29/30). Aún así, el "lag" de Mires está causado principalmente por la cantidad de NPCs combatiendo en esa zona, es un lag un poco raro :)

La clonación no reinicia las habilidades de tu personaje principal. Es la parte mala de la clonación. Tu clon sí que está "limpito", pero si te equivocaste asignando habilidades en tu "main" éste seguirá "roto" tras la clonación. Por el momento no existe nada parecido a un "respecc" (reasignación de habilidades) para tu personaje principal.

Falta contenido en niveles avanzados. Aunque es algo normal en un juego nuevo. No es nada que un par de actualizaciones de contenido no puedan arreglar (lo que los desarrolladores llaman "Operaciones", que tendrán una periodicidad regular). Además, planean una expansión por año, donde se añadirán nuevas zonas, planetas, etc.

Siguen existiendo bugs. Aunque en general es un juego muy estable, los bugs están ahí. Afortunadamente apenas los encontrarás hasta que llegues a Arieki (niveles 20+). Pero, bueno, los parches llegarán tarde o temprano.

Falta profundidad comparado con otros MMORPG. En fin, lo añado porque sé que puede ser un aspecto negativo para gente acostumbrada a otros MMORPG. A mi, en particular, no me afecta demasiado, ya que tampoco es la intención del juego ser un MMORPG típico. Eso sí, si esperas encontrar un aspecto social o de rol bien trabajado en este juego, no lo vas a encontrar. Al menos, no mucho.


Como nota final. Es un juego entretenido que va a encantar a cualquier jugador nuevo. Especialmente a aquellos que nunca han jugado a un MMORPG. Los jugadores más veteranos en este género pueden tener algunos problemas para "pillar el punto" al juego, aunque eso es normal, ya que se trata de un juego un tanto raro. El énfasis en este juego está en proveer diversión instantánea y se saborea mejor en sesiones de juego cortas.

Personalmente, voy a esperarme un poquito más (un par de meses o así) antes de decidirme a comprarlo y pagar la cuota mensual. Para un jugador como yo aún le falta más contenido en niveles altos.

En fin, en general, es un buen juego. Y, sobretodo, divertido.

No me extiendo más, que esto ya parece El Quijote :)

Autor:  Kenoxite

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Empieza oficialmente la guerra en Tabula Rasa

JuegaEnRed.Com | 02/11/07

NCsoft Europe ha anunciado hoy el lanzamiento en toda Europa y Norteamérica de Richard Garriott's Tabula Rasa. "¡Ya comienza la diversión! Estoy impaciente por unirme a otros miles de jugadores en esta apasionante guerra galáctica", apuntó Richard Garriott, productor ejecutivo del juego. "Ha llegado el momento de presentar Tabula Rasa a los jugadores. Estoy ansioso por ver la reacción de todo el mundo y preparado para seguir con lo que hemos empezado aquí. Tenemos planes para crear nuevas ideas y expansiones en un futuro no muy lejano, así que espero que los jugadores disfruten con el juego y se entusiasmen con lo próximo que les espera".

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Tabula Rasa, uno de los juegos más esperados del año, es lo último salido de la mente del legendario Richard Garriott. El juego combina un inmenso mundo y una profunda historia con combates militares y una acción trepidante.  En un escenario de ciencia ficción no muy lejano en el tiempo, los jugadores deben salvar a la humanidad contra hostiles enemigos aliénigenas que intentan hacerse con el control del universo.

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El juego introduce varias novedades al panorama de los juegos multijugador masivos online, entre ellas el Character Cloning System (sistema de clonación de personajes), que permite a los jugadores explorar diferentes tipos de personajes sin tener que crear uno nuevo, y los campos de batalla dinámicos donde se podrá sentir la frenética acción del combate en una guerra que parece no tener fin. 

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 "Estamos muy contentos de poder incoporar Tabula Rasa a nuestro catálogo de juegos", declaró Geoff Heath, director ejecutivo de NCsoft Europe. "Una de las metas de NCsoft es proporcionar diferentes tipos de juegos online, tanto dentro del 'acreditado' género de fantasía como fuera de él. Este juego es único; esperamos que la ciencia ficción de Tabula Rasa y sus combates militares proporcionen a muchos tipos diferentes de jugadores toda la diversión que necesitan".

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